9. Créer Votre Cité

Pour vous aider à créer des villes qui correspondent à l’esprit du jeu, voyez-les comme des champs de bataille où des factions rivales s’affrontent pour le pouvoir. À l’intérieur de ces factions, il y a des gens qui ont leurs propres objectifs, ce qui les met en conflit avec les autres. Les trêves sont temporaires, l’équilibre ne dure pas. Tout comme les personnes qui y vivent, les villes changeront au cours de votre campagne et certaines peuvent très bien mourir, peut-être même de la main des héros.

Le danger n’est jamais loin. L’arme que vous achetez sur le marché est encore tâchée de sang. Si vous allez dans une bibliothèque, quelqu’un cherche déjà la même information que vous. Dès que vous entrez dans une taverne, vous êtes évalué : êtes-vous un prédateur ou une proie ? Un séjour en ville ne consiste pas à dormir à l’auberge et faire le tour des boutiques. Les tensions sont visibles : le tavernier a un œil au beurre noir, un enfant est brutalisé par la garde de la ville, les dockers sont en grève, une foule se rassemble pour assister à une exécution publique... Gardez vos armes à portée de main.


9.1. La Naissance d'une Ville

Pour gérer une ville, il faut trois choses : des PNJs, des lieux et des problèmes. La bonne nouvelle, c’est que vous n’avez pas à tout faire en même temps. Choisissez un nom pour la ville, l’endroit où les héros vont se reposer ou les PNJs qu’ils vont rencontrer et construisez le reste au fur et à mesure de la partie.

9.1.1. Nom de la Ville

1. Nastoria11. Vikaruun
2. Golgorod12. Kaltassar
3. Aklamakan13. Anaximandia
4. Itasadum14. Cronopolis
5. Summabira15. Tarentus
6. Golsundria16. Castigaris
7. Infernus17. Holmensar
8. Decimation18. Alissar
9. Beleth-Nagar19. Malranbator
10. Manduris20. Ashkenbeck

9.1.2. La Population

Vous avez besoin des informations suivantes : quel est leur nom ? leur métier ? leur affiliation ? Cela tient sur une ligne. Cela vous donnera une idée approximative de leur apparence, de leur comportement et de leurs objectifs. Il n’est pas nécessaire de les étoffer davantage (sauf si vous le souhaitez), car certains héros pourraient bien leur briser le crâne dès leur première rencontre.

9.1.3. Le Pouvoir

Les factions acquièrent leur pouvoir en contrôlant un domaine spécifique : politique, religion, crime organisé, travail, etc. Leurs principaux objectifs consistent généralement à conserver ou à gagner du pouvoir. Les membres d’une faction peuvent avoir des objectifs plus spécifiques et personnels et utiliser le pouvoir de leur faction pour les atteindre.

9.1.4. Les Lieux

Les personnes et les factions sont liées à un lieu. Celui-ci peut être évident (le palais impéri- al) ou caché (l’entrepôt où les révolutionnaires tiennent leurs réunions). Chaque fois que les héros se trouvent dans une ville, donnez-lui une présence physique : une carte, même rudi- mentaire, pour que les joueurs l’aient toujours sous les yeux. Faites-en une copie pour eux, sur laquelle ils pourront noter les points d’intérêt et les noms des PNJs. Ces notes donneront vie à la ville pour vos joueurs.

9.1.5. Les Problèmes

Par problèmes, nous entendons conflits. Entre des gens, entre des factions et bien sûr à l’intérieur des factions. Aucune faction n’est monolithique, des tensions existent là aussi, venant de points de vue divergents (devons-nous opter pour une révolution pacifique ou violente ?) à de questions plus personnelles (notre chef a causé la mort de ma sœur, il doit payer !). Pour résoudre ces conflits, de nombreuses factions ont besoin d’étrangers et c’est là qu’interviennent nos héros.


9.1.6. La ville est connue pour...

  • 1. Avoir été construite sur le squelette d’un léviathan.
  • 2. Le gigantesque cerveau qui la dirige depuis son dôme de chair et d’acier.
  • 3. Avoir une garde municipale composée exclusivement de fantômes.
  • 4. Être entièrement faite de métal.
  • 5. Les escaliers de granit de 300 mètres de haut qui mènent à elle flottant au-dessus.
  • 6. La tempête qui l’entoure et la protège de toute forme de sorcellerie.
  • 7. Le lac de sang en son centre. Votre reflet y est accompagné de celui des personnes que vous avez tuées. Ses rives sont généralement vides, à l’exception des juges et des suspects de meurtre...
  • 8. Le fait qu’elle prenne la forme d’une gigantesque statue.
  • 9. Ses habitants qui sont tous des morts-vivants, conservant leur intelligence tant qu’ils restent ici.
  • 10. Son obélisque noir flottant réputé pour donner des visions à certains visiteurs.
  • 11. Le fait d’être entièrement recouverte d’une végétation épaisse et vivante qui tue tous ceux qui s’engagent dans un combat.
  • 12. Être entièrement souterraine, éclairée par un petit soleil artificiel.
  • 13. Ses centaines de forges fabriquant des armes en fer écarlate provenant des mines sous ses fondations.
  • 14. Ses sept bâtiments aux dimensions cyclopéennes en cristal incassable.
  • 15. Le fait que les seuls bâtiments de la ville soient des tours reliées entre elles, sans rues en contrebas.
  • 16. Le fait que ce soit une ville morte : il faut être mort pour pouvoir la visiter. Des bourreaux vous attendent aux portes. Lorsque vous sortez de la ville, vous devez faire un jet sur la table de survie.
  • 17. Le fait qu’elle soit construite sur un volcan gelé.
  • 18. Ses portails de jade qui mènent à trois autres cités.
  • 19. La pétrification de ses criminels et l’utilisation de ces statues comme ornements.
  • 20. Se déplacer dans une autre dimension à chaque pleine lune.

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