5. Expérience

Chaque fois qu’un personnage survit à une aventure, sa vie s'enrichit d'une histoire : notez le titre de l’aventure sur la fiche de personnage (ou inventez-en un). Les personnages gagnent un niveau une fois qu’ils ont un nombre d’histoires égal à leur niveau actuel. Le niveau maximum qu’un personnage peut atteindre est 10.


5.1. Niveaux et avantages associés

  • Niveau 2 : +1 à un attribut (le score maximum est 18), +1 PV
  • Niveau 3 : Gagnez un don, +1 PV
  • Niveau 4 : +1 à deux attributs (le score maximum est 18), +1 PV
  • Niveau 5 : Gagnez un don, +1 PV
  • Niveau 6 : +1 à un attribut (le score maximum est 18), +1 PV
  • Niveau 7 : Gagnez un don, +1 PV
  • Niveau 8 : +1 à deux attributs (le score maximum est 18), +1 PV
  • Niveau 9 : Gagnez un don, +1 PV
  • Niveau 10 : Votre dé du Destin devient un d8

5.1.1. Trop lent ?

Vous pouvez bien sûr jouer une campagne au rythme plus rapide. Considérez chaque session comme un chapitre de l’histoire d’un personnage. Donnez un titre à chaque chapitre et procédez comme indiqué ci-dessus.


5.2. Dons

Chaque don ne peut être pris qu'une seule fois. Les dons peuvent provenir des puissances de la Balance, du Chaos ou de la Loi. Il viendra un jour où ces choix affecteront votre personnage... Le MJ trouvera plus d’informations à ce sujet dans la section « Chapitre Final » (p. 70).

5.2.1. Dons de la Balance

  • Alliance des esprits : Vous obtenez un Avantage lorsque vous invoquez un esprit spécifique (voir p. 36).
  • Forteresse spirituelle : Vous obtenez un Avantage sur vos tests d’attribut pour résister aux sorts.
  • Heureux hasard : Une fois par session de jeu, ignorez tous les dégâts d'une attaque, mais perdez une arme en contrepartie.
  • Méditation : Votre dé du Destin est restauré après un repos court.
  • Second souffle : Une fois par jour, récupérez un nombre de PV égal à votre niveau, même en combat.

5.2.2. Dons du Chaos

  • Amitiés douteuses : Effectuez vos jets de Vengeance du démon avec Avantage (voir p. 34).
  • Armure des cicatrices : Vous réduisez les dégâts reçus de 1 lorsque vous ne portez aucune armure.
  • Paranoïaque : Vous avez un Avantage sur vos jets d'initiative.
  • Révélation des ténèbres : Faites vos jets de Voile déchiré avec Avantage (voir p. 38).
  • Soif de sang : Augmentez la taille de votre dé de dégâts d’un cran.

5.2.3. Dons de la Loi

  • Ingénieux : Restaurez un dé d’Utilisation Ud (sauf celui du Destin) une fois par session sans avoir besoin de repos.
  • Énigme de l'acier : Une de vos armes inflige désormais 1d12 dégâts, mais si vous obtenez un 1 sur le jet de dégâts, elle se brise.
  • Solide comme un roc : Si vous avez survécu après avoir lancé sur la table de Survie, ajoutez votre niveau aux PV récupérés.
  • Vétéran : En combat, vous obtenez un succès critique sur un jet non modifié de 1 à 3.
  • Volonté de vivre : Vous obtenez un Avantage lorsque vous faites un jet sur la table de Survie.

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