13. Glossaire

Adjacent : généralement 1,50 m ou 1 case.

Avantage : les joueurs lancent deux d20 et choisissent le résultat à conserver.

Charisme (CHA) : mesure la capacité d’un personnage à influencer les autres.

Constitution (CON) : l’endurance et la résistance physique d’un personnage.

Dé de dégâts : la quantité de dégâts qu’un personnage inflige en combat.

Dé d’usage (Ud) : utilisé pour représenter les ressources limitées. Lorsqu’une ressource est utilisée, vous lancez son Ud, un résultat de 1-2 signifie qu’elle est rétrogradée au dé le plus petit suivant. Obtenir un 1 ou un 2 sur un Ud4 signifie que la ressource est épuisée.

Dégâts continus : la victime subit Ud4 points de dégâts à chaque tour jusqu’à ce que le dé soit dégradé.

Désavantage : le joueur lance deux d20 et garde le plus mauvais résultat.

Destin : l’action de certains personnages rapproche le monde de sa fin, ce qui déclenche l’utilisation du dé du destin.

Dextérité (DEX) : l’adresse et l’agilité du personnage.

Distant : généralement 20 m ou 12 cases.

Échec critique : obtenir un 20 naturel sur un jet d’attribut est un échec critique, obligeant le joueur à jeter son dé du destin.

Force (FOR) : la puissance physique brute d’un personnage.

Intelligence (INT) : capacité d’un personnage à appliquer ses connaissances à la situation en cours.

Lointain : au-delà de 20 m, la portée la plus lointaine du jeu.

Maudit : une fois son dé du destin épuisé, un personnage subit un Désavantage à tous les tests d’attributs...

Moral : la plupart des antagonistes humains se rendront ou fuiront s’il leur reste moins de 3 PV ou s’ils perdent la moitié de leurs effectifs.

Mordre la poussière : quand les PV d’un personnage tombent à 0, obligeant son joueur à faire un jet sur la table de survie.

Personnage : personnage contrôlé par un joueur.

PNJ : personnage non joueur, généralement contrôlé par le MJ.

Proche : généralement 10 m ou 6 cases.

PV : points de vie, une mesure approximative de la santé, de la chance et de la volonté de vivre du personnage.

Repos court : dure 1 heure, les personnages récupèrent un nombre de PV égal à la moitié de leur score de CON (arrondi à l’inférieur). Un personnage peut prendre un repos court par jour.

Repos long : un repos qui dure 6 heures, les personnages récupèrent tous leurs PV. Le dé du destin revient à son maximum.

Réussite critique : obtenir un 1 naturel sur un jet d’attribut est une réussite critique. En combat, cela signifie que le personnage fait le maximum de dégâts et ajoute un dé de dégâts supplémentaire.

Test d’attribut : lorsqu’un personnage tente de faire quelque chose qui a des chances d’échouer, le joueur fait un test d’attribut en lançant un d20. Un résultat inférieur à l’attribut signifie que le personnage réussit. Un résultat supérieur ou égal à l’attribut signifie que le personnage échoue ou que les choses s’enveniment.

Tour : le temps nécessaire à un personnage pour se déplacer et agir.


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